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网易明日之后-设计专利
Game UX Design
项目介绍
《明日之后》是一款末日生存类MMO手游,其作为网易游戏的头部产品,自2018年上线后一直保持在畅销榜、收入榜前列,目前累计玩家已达2亿。
设计背景
22年4月的某版本为玩家投放了一系列的猫咪主题家具,玩家可以养猫、撸猫、观察猫咪与其他家具的互动等。本人负责了此次猫家具需求的交互设计、UI开发等工作。
专利描述
专利名称
一种与特定对象互动的仿真交互方式
技术背景与问题简述
目前的MMO手游市场中,玩家与宠物、动物等特定对象互动的方式一般局限于播放一段角色与对象交互的动作动画(如:一梦江湖),或是通过点击、滑动等简单的交互方式进行互动,体验会稍显枯燥、可玩性较低,整体上缺乏丰富性和深度。
本发明要解决的问题是:如何通过在与特定对象互动的玩法及设计层面进行创新,构建一种仿真的、沉浸式的趣味交互方式。
技术解决方案简述
为解决以上问题,提供了以下的解决方案:
一方面,玩家与特定对象交互的规则:1)玩家进入猫咪干扰行为区域时,猫咪会根据自身性格有不同的反应;2)玩家“抚摸”即手指滑动猫咪的不同部位(头部、背部、肚子、尾巴),猫咪会有不同的心情和反应,不同性格的猫咪反应不同。
另一方面,特定对象与家具交互的规则:一个或多个猫咪每隔一段时间,对范围内可互动的家具进行交互、即互动表演;当周围有多个家具的时候,根据概率权重挑选一个进行互动表演;如果对应家具的挂点满了,则将不会选择此家具。
此方案可以达到的有益效果为:
一方面,玩家对猫咪的干扰行为、以及玩家“撸猫”的操作,可以给予玩家仿真的、沉浸式的“养猫”体验。从“撸猫”的设计谈起,玩家“抚摸”猫咪不同部位时、将根据猫咪的性格产生不同的反应,这可以吸引玩家探索猫咪身上的不同部位,增加交互的趣味性。同时配合抚摸动效、心情显示动效等反馈,给予玩家更清晰的互动体验。
另一方面,猫咪与一系列家具的交互完整构建了玩家在游戏中“养猫”的模拟环境,让“养猫”的沉浸式体验更上一层楼。
专利方案
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